Školský projekt z predmetu počítačová grafika.
Úlohou bolo vytvoriť program, ktorý bude vykresľovať kocku v dvojúbežníkovej perspektíve. Na strnách kocky budú namapované textúry.
Vstupnými parametrami boli: azimut, vzdialenosť a výška kamery.
Kocka bola definovaná veľkosťou jej hrany.
Na výber sú tri textúry.
Program má úvodné menu s teóriou a vstupom do hlavnej časti programu.